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Spiele / Datenschutz

Rechtliches · Spiele

Datenschutzerklärung für die Spiele

Für BARK: Last Line gilt die eigene BARK-Datenschutzerklärung.

Stand: 11. Oktober 2026

Inhalt
  1. Verantwortlicher
  2. Wofür diese Erklärung gilt
  3. Das Wichtigste in Kürze
  4. Spielstand auf dem Gerät
  5. Berechtigungen und Links
  6. Feedback und Fehlerbericht
  7. Teilen
  8. Cloud-Sicherung des Spielstands
  9. E-Mail-Verknüpfung (freiwillig)
  10. Verknüpfen mit Apple oder Google (freiwillig)
  11. Wiederherstellung ohne Anmeldung
  12. Kopie in deiner iCloud (iPhone und iPad)
  13. Apple Game Center
  14. In-App-Käufe
  15. Werbung (Google AdMob)
  16. Kinder und Jugendliche
  17. Erinnerungen und Fotos
  18. Besuch dieser Website
  19. Empfänger und Dienstleister
  20. Übermittlung in Drittländer
  21. Deine Rechte
  22. Änderungen

1. Verantwortlicher

Patrick Gruben
Rolandstraße 14
40476 Düsseldorf
Deutschland
E-Mail: info@grubenhund.com
Telefon: +49 160 94857908

Unter der Marke „grubenhund games“ entwickle und veröffentliche ich Spiele für Smartphones und Tablets. Eine Datenschutzbeauftragte oder einen Datenschutzbeauftragten muss ich nicht benennen; bei Fragen schreib mir direkt.

2. Wofür diese Erklärung gilt

Diese Erklärung gilt für alle Spiele von grubenhund games: Woof Island, Pawshift, Doggo Dive, Don't bark, Runaway Tail, Cardogo und Wobble Garden. Bei jedem Abschnitt steht, welche Spiele er betrifft.

Was beim Besuch dieser Website (games.grubenhund.com) passiert, steht im Abschnitt „Besuch dieser Website“. Für die Hundetraining-Website grubenhund.com gilt deren eigene Datenschutzerklärung.

3. Das Wichtigste in Kürze

  • Du musst dich nicht registrieren – kein Name, kein Passwort.
  • Dein Spielstand liegt auf deinem Gerät.
  • Wo es eine Cloud-Sicherung gibt, liegt der Spielstand zusätzlich unter einer zufälligen, anonymen Kennung in einem Rechenzentrum in Frankfurt am Main.
  • Eine E-Mail-Adresse verarbeiten wir nur, wenn du selbst eine eingibst – zum Verknüpfen oder um deinen Spielstand zu laden.
  • Wir verwenden keine eigenen Analyse- oder Tracking-Werkzeuge.
  • Werbung läuft über Google AdMob – personalisiert nur mit deiner Einwilligung.
  • Käufe wickeln Apple und Google ab; Zahlungsdaten sehen wir nie.

Runaway Tail:

  • Du musst dich nicht registrieren – kein Name, kein Passwort, keine E-Mail.
  • Dein Spielstand liegt auf deinem Gerät. Damit er nicht verloren geht, sichert das Spiel automatisch eine Kopie in unserer Cloud – zu einem anonymen Konto, Server in Frankfurt am Main. Auf iPhone und iPad liegt zusätzlich eine Kopie in deiner iCloud.
  • Die Verknüpfung mit deinem Apple-Konto ist freiwillig.
  • Wir verwenden keine Analyse- oder Tracking-Werkzeuge.
  • Werbung läuft über Google AdMob – personalisiert nur mit deiner Einwilligung und erst ab 16 Jahren.
  • Käufe wickeln Apple und Google ab; Zahlungsdaten sehen wir nie.
  • Bestenlisten laufen über Apple Game Center, Mitteilungen gibt es nur, wenn du zustimmst.

Wobble Garden:

  • Du musst dich nicht registrieren – kein Name, kein Passwort, kein Konto bei uns.
  • Dein Spielstand liegt auf deinem Gerät; wenn du die Sicherung einschaltest, zusätzlich in deiner privaten iCloud.
  • Wir betreiben keine Server und verwenden keine Analyse- oder Tracking-Werkzeuge. Die App fragt nicht nach der Tracking-Erlaubnis.
  • Werbung läuft über Google AdMob und ist immer nicht personalisiert. Unter 13 und bevor das Spiel nach dem Alter gefragt hat, gibt es keine Werbung; bis 15 nur Videos, die du selbst startest.
  • Dein Geburtsmonat und -jahr bleiben auf deinem Gerät und dienen nur dem Jugendschutz bei der Werbung.
  • Käufe wickelt Apple ab; Zahlungsdaten sehen wir nie.
  • Die App meldet dich bei Apple Game Center an, wenn du dort angemeldet bist; wir erhalten daraus keine Daten.

4. Spielstand auf dem Gerät

Betrifft: Woof Island, Pawshift, Doggo Dive, Don't bark, Runaway Tail, Cardogo und Wobble Garden

Die Spiele speichern Fortschritt, Einstellungen, freigeschaltete und gekaufte Inhalte lokal auf deinem Gerät. Diese Daten erreichen uns nicht, solange keine der unten beschriebenen Sicherungen aktiv ist. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung des Spiels) bzw. § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG (unbedingt erforderliche Speicherung auf dem Endgerät).

Hinweis zu Gerätesicherungen: Ist die iCloud-Sicherung deines iPhones oder die Android-Sicherung deines Google-Kontos eingeschaltet, kann sie auch die Spieldaten sichern und bei einer Neuinstallation zurückspielen. Dafür gelten die Datenschutzbestimmungen von Apple bzw. Google; wir erhalten diese Daten nicht.

Wobble Garden:

Die App speichert auf deinem Gerät: gelöste Rätsel mit deinen Leckerli, Wobbels, Tipps, Outfits, Items und Freunde, abgeschlossene Gärten, die Serie der Tagesrätsel, Erfolge, gekaufte Pakete mit den Transaktionsnummern von Apple, Zähler und Belege der Werbevideos, den Tag des letzten Gratis-Tipps, den Tageszähler der Werbepausen, deine Altersangabe (siehe „Kinder und Jugendliche“) sowie Sprache, Musik-, Ton- und Vibrationseinstellungen. Zweck: Fortschritt, Käufe und Belohnungen erhalten, nichts doppelt gutschreiben und Werbung altersgerecht steuern (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, für die Altersangabe lit. c bzw. f). Wobble Garden legt kein eigenes Benutzerkonto an und betreibt keine eigenen Server.

Hinweis zu Gerätesicherungen: Ist die iCloud-Sicherung deines iPhones oder iPads eingeschaltet, kann sie auch die Spieldaten sichern. Dafür gelten die Datenschutzbestimmungen von Apple; wir erhalten diese Daten nicht.

5. Berechtigungen und Links

Betrifft: Don't bark

„Don't bark“ fragt nach keiner Berechtigung: kein Mikrofon, keine Kamera, keine Fotos, kein Standort, keine Mitteilungen. Es nutzt nur die Vibration (abschaltbar) und hält den Bildschirm beim Spielen an. Die Links zu Hilfe und Rechtstexten öffnen diese Website in deinem Browser; was dabei passiert, steht unten im Abschnitt „Besuch dieser Website“.

6. Feedback und Fehlerbericht

Betrifft: Pawshift und Runaway Tail

Das Spiel merkt sich auf deinem Gerät die letzten technischen Fehlermeldungen (höchstens 30). Über Einstellungen → „Feedback & Fehlerbericht“ kannst du selbst einen Bericht teilen oder kopieren. Er enthält Spielversion, Plattform und Gerätekennung des Browsers bzw. Systems (z. B. „iPhone“, kein Modell) mit Systemversion, Bildschirmgröße, Grafikstufe und Renderer, Sprache, Uhrzeit, aktuelles Kapitel und den Bildschirm, auf dem du gerade bist, deinen Fortschritt als Zahl, deine Notiz und die letzten 15 Fehlermeldungen. Das Spiel sendet ihn nie von selbst; wir erhalten ihn nur, wenn du ihn uns schickst. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. f DSGVO (Hilfe bei Problemen).

Runaway Tail:

Das Spiel führt auf deinem Gerät ein kleines Diagnoseprotokoll (Gerät, Bildraten, Level mit den meisten Fehlversuchen, die letzten Ereignisse und Fehler). Es verlässt dein Gerät nur, wenn du unter Einstellungen → „Hilfe & Rechtliches“ eine Support-Mail schreibst und „Mit Diagnose“ wählst: Dann steht es als Text in der Mail, und du siehst es, bevor du sie abschickst. Wir nutzen deine Mail und den Bericht nur, um dir zu helfen (Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. f DSGVO), und löschen sie, wenn dein Anliegen erledigt ist.

7. Teilen

Betrifft: Doggo Dive

Wenn du einen Spielstand-Code oder eine Duell-Einladung teilst, entscheidest du selbst, an wen und über welche App. Wir erhalten diese Daten nicht.

Doggo Dive:

Der Spielstand-Code enthält deinen ganzen Spielstand samt Spielername und Installationskennung, die Duell-Einladung deinen Spielernamen.

8. Cloud-Sicherung des Spielstands

Betrifft: Woof Island, Doggo Dive, Don't bark und Runaway Tail

Zweck: Damit dein Spielstand nicht verloren geht – etwa beim Löschen der App oder beim Wechsel auf ein neues Gerät –, wird er in unserem Cloud-Speicher gesichert. Das Spiel legt dafür automatisch ein anonymes Konto an, ohne Name und ohne Passwort.

Daten: eine zufällig erzeugte Konto-Kennung, der Spielstand (bei Spielen mit Käufen einschließlich der Käufe), Zeitpunkte der Sicherung sowie je Anmeldesitzung die IP-Adresse und die Geräte- bzw. Browserangabe (User-Agent), die unser Dienstleister zur Absicherung der Sitzung speichert. Woof Island speichert zusätzlich eine Kurzübersicht (Inselname, Level, Anzahl der Hunde, Währungen, Spielzeit), den Gerätetyp (z. B. „iPhone“) sowie Spiel und Sprache am Konto (für passende E-Mails); sein Spielstand enthält auch die Altersangabe (Geburtsjahr) und Käufe mit Produkt- und Transaktionskennung. Don't bark speichert dort den Spielstand (geschaffte Kapitel, Bestzeiten, gefundene Fundstücke, der laufende Durchgang mit Kontrollpunkt), eine Kurzübersicht daraus, den Gerätetyp (z. B. „iPhone“) sowie Spiel und Sprache am Konto (für passende E-Mails). Deine Einstellungen werden nicht hochgeladen. Gesichert wird im Hintergrund, höchstens alle drei Minuten und beim Verlassen der App.

Dienstleister: Supabase, Inc. (USA) als Auftragsverarbeiter nach Art. 28 DSGVO. Die Daten liegen auf Servern in Frankfurt am Main (EU).

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung des Spiels mit Sicherung) und lit. f (berechtigtes Interesse an einem sicheren, missbrauchsgeschützten Betrieb).

Speicherdauer: Spielstand und Konto, bis du die Cloud-Daten im Spiel löschst oder uns um Löschung bittest, spätestens mit Einstellung des Spiels. Anonyme Konten, die nicht mit Apple, Google oder einer E-Mail-Adresse verknüpft sind, löschen wir samt Spielstand automatisch, wenn sie 24 Monate lang nicht genutzt wurden (keine Sicherung und keine Anmeldung). Sitzungsdaten (IP-Adresse, User-Agent) bleiben bestehen, solange die Anmeldung gültig ist, und werden spätestens mit dem Konto gelöscht. Wie das geht, steht unter Daten löschen. In Woof Island kannst du die Sicherung unter „Einstellungen → Cloud-Speicher“ ausschalten. In Don't bark ist die Sicherung von Anfang an eingeschaltet; du schaltest sie im Titelbildschirm unter „Einstellungen“ → „Cloud-Speicher“ → „Spielstand in der Cloud sichern“ aus. Verknüpfst du dieselbe E-Mail-Adresse in einem anderen unserer Spiele, liegen beide Spielstände unter einem Konto; löschst du in Don't bark, wird nur dessen Spielstand gelöscht und das Konto erst, wenn kein Spielstand mehr darin liegt.

Doggo Dive:

Damit dein Fortschritt einen Handywechsel oder eine Neuinstallation übersteht, sichert die App deinen Spielstand automatisch – beim Start, kurz nach Änderungen und wenn du die App verlässt. Dafür legt die App ein anonymes Konto an (zufällige Nutzerkennung, keine E-Mail, kein Name), und zwar erst, wenn du das erste Level geschafft hast.

Daten: der Spielstand (Fortschritt, Sterne, Muscheln, Sammlung, Einstellungen im Spiel, dein Spielername und die Namen und Ergebnisse deiner Duell-Freunde – ohne die Installationskennung), eine kleine Übersicht (Level, Sterne, Muscheln, Zeitpunkt), der Gerätetyp (iOS oder Android), eine Versionsnummer sowie Spiel und Sprache am Konto. Technisch fällt dabei deine IP-Adresse in den Server-Protokollen an. In den Einstellungen siehst du einen Wiederherstellungs-Code, mit dem du den Spielstand auf ein anderes Gerät holst; auf dem Server liegt davon nur ein nicht umkehrbarer Hashwert.

Dienstleister: Supabase, Inc. (USA) als Auftragsverarbeiter nach Art. 28 DSGVO; die Daten liegen auf Servern in Frankfurt am Main (EU). Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung des Spiels mit Sicherung).

Abschalten und Speicherdauer: Du kannst die Sicherung in den Einstellungen unter „Cloud-Speicherung“ abschalten und dort die Cloud-Daten löschen. Sonst bleiben die Daten, bis du sie löschst oder uns um die Löschung bittest; Konten, die 24 Monate lang nicht genutzt wurden, löschen wir automatisch. Wie das geht, steht unter Daten löschen.

Runaway Tail:

Damit dein Fortschritt nicht verloren geht – etwa wenn du das Spiel löschst oder dein Gerät wechselst –, legt das Spiel beim ersten Start automatisch ein anonymes Konto an und sichert darin eine Kopie deines Spielstands. Dafür nutzen wir den Dienst Supabase (Supabase, Inc., USA) als Auftragsverarbeiter nach Art. 28 DSGVO; die Daten liegen auf Servern in Frankfurt am Main.

Daten: eine zufällige Nutzer-ID, der Spielstand (Fortschritt, Sterne, Knochen, Farbtropfen, freigeschaltete und gekaufte Inhalte mit den Kennungen der Käufe, Einstellungen, eine zufällige Installations-Kennung, Spielstatistiken wie die Zahl der Läufe und der gezeigten Werbepausen, Zeitpunkt des ersten Starts, Tagebuch und Tagesgeschenke), eine kurze Übersicht daraus (geschaffte Level, Sterne, Anzahl der Läufe, Spielzeit, Endlos-Bestwert), der Gerätetyp (iOS oder Android) und der Zeitpunkt der letzten Sicherung. Name, E-Mail-Adresse oder Passwort brauchst du dafür nicht. Technisch bedingt verarbeitet Supabase beim Abgleich deine IP-Adresse (Server-Protokolle). Auf deinem Gerät speichert das Spiel dafür einen Zugangsschlüssel zu deinem anonymen Konto.

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; unser berechtigtes Interesse ist, deinen Spielfortschritt vor Verlust zu schützen. Du kannst jederzeit widersprechen, indem du im Spiel unter Einstellungen → „Spielstand in der Cloud“ → „Cloud-Daten löschen“ die Sicherung löschst; danach sichert das Spiel nicht mehr, bis du die Cloud-Sicherung selbst wieder einschaltest.

Speicherdauer: bis du die Daten so löschst oder uns um die Löschung bittest. Ist dein Konto nicht mit Apple verknüpft, löschen wir es samt Spielstand automatisch, wenn es 24 Monate lang nicht genutzt wurde (keine Sicherung und keine Anmeldung). Wie das geht, steht unter Daten löschen.

9. E-Mail-Verknüpfung (freiwillig)

Betrifft: Woof Island und Don't bark

Wenn du eine E-Mail-Adresse verknüpfst oder deinen Spielstand auf einem anderen Gerät lädst, schicken wir dir einen 6-stelligen Code. Verarbeitet werden deine E-Mail-Adresse und der Inhalt dieser Nachricht. Für den Versand nutzen wir den Dienst Resend der Plus Five Five, Inc. (USA) als Auftragsverarbeiter; versendet wird über Server in Irland (EU). Wir schicken dir keine Werbung und keine Newsletter. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Die E-Mail-Adresse bleibt mit deinem Konto verknüpft, bis du es löschst; Resend speichert Versandprotokolle (Empfänger, Zeitpunkt, Zustellstatus) 30 Tage lang. In Woof Island kann, wer laut Geburtsjahr in diesem Jahr höchstens 16 wird, keine E-Mail-Adresse verknüpfen.

10. Verknüpfen mit Apple oder Google (freiwillig)

Betrifft: Runaway Tail

Runaway Tail:

Unter Einstellungen → „Spielstand in der Cloud“ → „Mit Apple fortfahren“ kannst du dein Cloud-Konto mit deinem Apple-Konto verknüpfen. Dann bekommst du deinen Spielstand auch auf einem neuen Gerät oder nach einer Neuinstallation zurück. Dabei meldest du dich über „Mit Apple anmelden“ an; wir erhalten von Apple eine Kennung deines Apple-Kontos und – je nachdem, was du bei Apple auswählst – deine E-Mail-Adresse oder eine anonyme Weiterleitungsadresse von Apple. Beides speichern wir bei Supabase zu deinem Konto. Ist deine Apple-ID schon mit einem älteren Spielstand verknüpft, meldet das Spiel dich dort an und führt beide Spielstände zusammen.

Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (die von dir gewünschte Funktion). Mit „Abmelden“ trennst du das Gerät vom verknüpften Konto; danach sichert das Spiel wieder in einem neuen anonymen Konto. „Cloud-Daten löschen“ löscht das Konto samt E-Mail-Adresse und Verknüpfung (sofern darin kein Spielstand eines anderen Spiels von grubenhund games mehr liegt). Für die Anmeldung selbst gilt die Datenschutzrichtlinie von Apple.

11. Wiederherstellung ohne Anmeldung

Betrifft: Woof Island und Don't bark

Woof Island und Don't bark erzeugen einen zufälligen Wiederherstellungs-Schlüssel und legen ihn in der Datensicherung deines Geräts ab (iOS: iCloud-Schlüsselbund deiner Apple-ID; Android: Android-Sicherung deines Google-Kontos). In unserem Cloud-Speicher liegt nur ein nicht umkehrbarer Hashwert dieses Schlüssels. So findet das Spiel deinen Spielstand nach einer Neuinstallation oder auf einem neuen Gerät wieder. Für die Gerätesicherung gelten die Datenschutzbestimmungen von Apple bzw. Google.

12. Kopie in deiner iCloud (iPhone und iPad)

Betrifft: Pawshift, Runaway Tail, Cardogo und Wobble Garden

Auf iPhone und iPad legt das Spiel eine Kopie des Spielstands im iCloud-Speicher deiner Apple-ID ab, damit er auf deinen anderen Apple-Geräten verfügbar ist. Diese Kopie liegt ausschließlich bei Apple in deinem Konto; wir haben keinen Zugriff darauf. Es gelten die Datenschutzbestimmungen von Apple. Du kannst iCloud für das Spiel in den iOS-Einstellungen abschalten; wie du die Kopie im Spiel löschst, steht unter „Daten löschen“.

Pawshift:

Die App legt eine Kopie deines Spielstands (ohne Einstellungen) im iCloud-Schlüsselspeicher deiner Apple-ID ab, damit du auf deinen anderen Geräten weiterspielen kannst. Anbieter ist Apple; wir haben darauf keinen Zugriff, es gibt kein Konto bei uns und keine eigenen Server. Abschalten kannst du das unter Einstellungen → „Cloud-Speicherung“ mit dem Schalter „iCloud-Speicherung“; dabei wird die iCloud-Kopie gelöscht. Android (später): Der Spielstand ist Teil der Android-Sicherung in deinem Google-Konto, wenn du sie in den Android-Einstellungen eingeschaltet hast.

Wobble Garden:

Die iCloud-Sicherung ist zunächst aus. Du schaltest sie in den Einstellungen mit dem Schalter „iCloud-Sicherung“ ein. Sie nutzt die private CloudKit-Datenbank deines Apple-Kontos – ein eigenes Konto beim Spiel gibt es nicht, und wir haben darauf keinen Zugriff.

Gesichert wird dein Spielstand: Rätsel und Leckerli, Wobbels, Tipps, Outfits, Items und Freunde, Gärten, die Tagesserie, Erfolge, gekaufte Pakete mit den Transaktionsnummern von Apple, Zähler und Belege der Werbevideos und der Tag des letzten Gratis-Tipps, dazu Version, Revision und Speicherzeit. Nicht gesichert werden deine Altersangabe, Sprache, Musik-, Ton- und Vibrationseinstellungen und der Tageszähler der Werbepausen. Ein gehashter Bezug auf dein iCloud-Konto bleibt auf dem Gerät; wechselst du das Konto, schaltet sich die Sicherung aus. Haben zwei Geräte unterschiedliche Stände, führt das Spiel sie automatisch zusammen und behält jeweils das Bessere.

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO für die von dir eingeschaltete Sicherung. Die Kopie bleibt, bis du sie löschst; Ausschalten löscht sie nicht. Wie du sie löschst, steht unter „Daten löschen“. Für dein Apple-Konto und iCloud gelten die Bestimmungen von Apple.

13. Apple Game Center

Betrifft: Runaway Tail und Wobble Garden

Runaway Tail:

Bist du auf deinem Gerät bei Game Center angemeldet, übermittelt das Spiel deine Bestwerte – Punkte im Endlos-Modus, Punkte auf der Tagesstrecke und deine Sterne-Summe – an Apple Game Center. Dort sehen andere Spielerinnen und Spieler sie zusammen mit deinem Game-Center-Namen; im Spiel zeigen wir die Bestenlisten aus Game Center an. Game Center ist ein Dienst von Apple (eigener Verantwortlicher); wir erhalten dabei keine Daten von dir. Ohne Game-Center-Anmeldung wird nichts übermittelt; abmelden kannst du dich in den iOS-Einstellungen unter „Game Center“. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.

Wobble Garden:

Beim Start meldet die App dich bei Apple Game Center an; bist du dort nicht angemeldet, kann Apple dafür sein Anmeldefenster zeigen. Bist du angemeldet und sind Bestenliste und Erfolge für das Spiel freigeschaltet, meldet es die Gesamtzahl deiner Leckerli an die Bestenliste und freigeschaltete Erfolge an Game Center. Wer deinen Eintrag sieht, richtet sich nach deinen Game-Center-Einstellungen. Wir erhalten dabei keine Daten. Für Game Center gelten die Datenschutzbestimmungen von Apple.

14. In-App-Käufe

Betrifft: Woof Island, Pawshift, Runaway Tail, Cardogo und Wobble Garden

Käufe werden vollständig über den Apple App Store bzw. Google Play abgewickelt; Apple und Google sind dafür eigene Verantwortliche. Zahlungsdaten erhalten wir nicht. Das Spiel erhält nur eine Kaufbestätigung und merkt sich im Spielstand, welche Inhalte du gekauft hast, damit sie freigeschaltet bleiben. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.

Pawshift:

Angeboten werden „Werbefrei“ (einmalig), ein Startpaket (einmalig) und Funken-Pakete. Funken sind eine reine Spielwährung für Leuchtfarben und Halsbänder; Hinweise und Level sind immer kostenlos. Welche Käufe gutgeschrieben wurden, speichert die App auf dem Gerät (und in der iCloud-Kopie), damit nichts doppelt oder gar nicht gutgeschrieben wird.

Wobble Garden:

Angeboten werden das Paket „Ohne Werbepausen“ (bisher „Werbefrei-Paket“; einmalig: keine Werbepausen mehr, 15 Tipps und Buddys Freund Goldi mit goldenem Fell), das Starterpaket (einmalig: 600 Wobbels, 10 Tipps und der Fischerhut) und Pakete mit 10 oder 30 Tipps. Die Preise legt Apple je Land fest und zeigt sie vor dem Kauf an. Welche Käufe gutgeschrieben wurden, speichert die App mit den Transaktionsnummern von Apple auf dem Gerät (und, wenn eingeschaltet, in der iCloud-Sicherung), damit nichts doppelt oder gar nicht gutgeschrieben wird. Spielern unter 13 zeigt das Spiel im Tipp-Dialog keinen Kaufknopf.

15. Werbung (Google AdMob)

Betrifft: Woof Island, Pawshift, Doggo Dive, Runaway Tail und Wobble Garden

Woof Island zeigt Werbung über Google AdMob: freiwillige Werbevideos mit Belohnung und gelegentliche Werbepausen. Wer laut Geburtsjahr in diesem Jahr höchstens 13 wird, sieht keine Werbung; dann wird auch kein Werbedienst geladen.

Einige Spiele zeigen Werbung – als freiwillige Werbevideos mit Belohnung oder als Werbepausen zwischen Leveln. Ausgeliefert wird sie über Google AdMob, einen Dienst der Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland. Dabei kann Google insbesondere die Werbe-ID (IDFA bzw. Android-Werbe-ID), die IP-Adresse und daraus den ungefähren Standort, Geräte- und Systeminformationen, Interaktionen mit Anzeigen sowie Diagnosedaten verarbeiten.

Einwilligung: Personalisierte Werbung und der Zugriff auf Werbe-ID und Gerätespeicher gibt es nur mit deiner Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, § 25 Abs. 1 TDDDG). Wir fragen sie über Googles Einwilligungsdialog ab, bevor Werbung geladen wird; du kannst sie in den Einstellungen des Spiels jederzeit ändern oder widerrufen. Auf iPhone und iPad fragen wir zusätzlich über die App-Tracking-Transparenz-Abfrage von Apple. Willigst du nicht ein, zeigt Google höchstens eingeschränkte Anzeigen („Limited Ads“): nicht personalisiert und ohne Zugriff auf Werbe-ID oder Gerätespeicher. Für ihre Auslieferung verarbeitet Google technisch bedingt die IP-Adresse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; unser berechtigtes Interesse ist die Finanzierung des kostenlosen Spiels).

Werbefrei: Wo das Spiel einen „Werbefrei“-Kauf anbietet, siehst du danach keine Werbepausen mehr; freiwillige Werbevideos bleiben wählbar.

Übermittlungen in die USA erfolgen auf Grundlage des EU-US Data Privacy Framework bzw. von Standardvertragsklauseln. Mehr dazu: policies.google.com/technologies/partner-sites.

Doggo Dive:

Doggo Dive ist kostenlos und finanziert sich über freiwillige Belohnungsvideos. Wenn du freiwillig ein Video ansiehst (ein Leben zurück oder Extra-Züge), zeigt Google AdMob eine Anzeige – ein Dienst der Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland. Andere Werbung gibt es nicht.

Wo Google eine Einwilligung verlangt (z. B. im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz), fragt dich die App vorher über Googles Einwilligungsdialog, ob personalisierte Werbung erlaubt ist; ohne Einwilligung erscheinen nur nicht personalisierte Anzeigen. Auf dem iPhone fragt danach iOS, ob die App die Werbe-ID (IDFA) nutzen darf. Der Dialog erscheint frühestens beim zweiten Start oder wenn du zum ersten Mal ein Video ansehen möchtest. Wo eine Einwilligung verlangt wird, änderst du deine Wahl in den Einstellungen unter „Werbe-Datenschutz“ (der Eintrag erscheint, sobald der Einwilligungsdialog einmal gelaufen ist); die Tracking-Erlaubnis änderst du in den iOS-Einstellungen.

Google verarbeitet dabei u. a. Geräte- und Werbe-IDs, IP-Adresse, ungefähren Standort, Interaktionen mit der Anzeige und Diagnosedaten (Datenschutzerklärung von Google). Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung) bzw. lit. f für nicht personalisierte Anzeigen. Übermittlungen in die USA erfolgen auf Grundlage des EU-US Data Privacy Framework bzw. von Standardvertragsklauseln.

Wobble Garden:

Wobble Garden zeigt Werbung über Google AdMob, einen Dienst der Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland. Wie viel, hängt von deinem Alter ab (siehe „Kinder und Jugendliche“):

  • Bevor das Spiel nach dem Alter gefragt hat und unter 13: keine Werbung. Der Werbedienst wird nicht gestartet, es werden keine Anzeigen angefragt und keine Videos angeboten.
  • 13 bis 15 und „Lieber nicht sagen“: nur freiwillige Videos, die du selbst startest – für einen Tipp, um ein Level zu überspringen, oder für Gratis-Wobbels (höchstens fünfmal am Tag). Keine Werbepausen. Der Werbedienst startet erst mit deinem ersten Video; die Anzeigen werden als kindgerecht angefordert.
  • 16 und 17: freiwillige Videos und angekündigte kurze Werbepausen nach Siegen, als für Jugendliche angefordert.
  • Ab 18: freiwillige Videos und Werbepausen; Googles Einwilligungsformular, wo Google es verlangt.

Werbepausen kommen frühestens nach dem zehnten gelösten Level, danach höchstens nach jedem dritten neuen Sieg, mit mindestens zwei Minuten Abstand, höchstens sechs pro Sitzung und zwölf pro Tag. Das Paket „Ohne Werbepausen“ entfernt sie; die freiwilligen Videos bleiben wählbar.

Für alle Altersgruppen fordert die App nur nicht personalisierte Werbung an, schaltet die Personalisierung und die Publisher-Erstanbieterkennung ab und beschränkt Anzeigen auf Googles Inhaltsstufe „G“ (für alle Altersgruppen). Wer unter 18 ist, wird gegenüber Google als unter dem Einwilligungsalter gekennzeichnet. Die App fragt nicht nach der Tracking-Erlaubnis (App-Tracking-Transparenz) und nicht nach deinem genauen Standort. Nicht personalisiert heißt nicht anonym: Google kann unter anderem IP-Adresse, ungefähren Standort, Geräteinformationen, Anzeigeninteraktionen und Diagnosedaten für Auslieferung, Missbrauchsschutz und Berichte verarbeiten (Datenschutzerklärung von Google).

Einwilligung: Volljährigen zeigt die App Googles Einwilligungsformular, wo Google es verlangt (z. B. in der EU); Anzeigen werden nur angefordert, wenn es das zulässt. Volljährige können ihre Auswahl in den Einstellungen unter „Werbe-Datenschutz“ ändern oder widerrufen. Rechtsgrundlage: Einwilligungsbedürftige Verarbeitung beruht auf Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO und gegebenenfalls § 25 Abs. 1 TDDDG, im Übrigen auf lit. f (Finanzierung des kostenlosen Spiels). Ein Widerruf wirkt für die Zukunft. Übermittlungen in die USA erfolgen auf Grundlage des EU-US Data Privacy Framework bzw. von Standardvertragsklauseln.

Hinweis: Diese Regeln gelten ab Version 2.0.1. In Version 2.0 sahen alle Altersgruppen Werbung; unter 16 und ohne Altersangabe wurde sie als kindgerecht angefordert, immer nicht personalisiert.

Pawshift:

In Pawshift: Pausenwerbung erscheint frühestens, wenn du zehn Rätsel gelöst hast – nicht in den ersten beiden App-Starts und den ersten zehn Minuten Spielzeit – und dann höchstens bei jeder dritten Ergebniskarte, wenn du sie verlässt. Freiwillige Belohnungsvideos (Funken verdoppeln, Funken im Shop) werden erst geladen, wenn du eines ansehen möchtest. Die App-Tracking-Abfrage auf iPhone und iPad erscheint nur Erwachsenen – wo eine Einwilligung nötig ist (z. B. in der EU), erst nachdem sie personalisierter Werbung zugestimmt haben.

16. Kinder und Jugendliche

Woof Island fragt beim ersten Start nach dem Geburtsjahr. Wer laut Geburtsjahr in diesem Jahr höchstens 13 wird, bekommt keine Werbung und vor jedem Kauf eine Abfrage für Eltern. Wer höchstens 16 wird, bekommt keine personalisierte Werbung, keine Tracking-Abfrage und keine E-Mail-Verknüpfung; der Spielstand wird nur anonym gesichert. Das Geburtsjahr wird im Spielstand gespeichert – auf dem Gerät und, solange die Cloud-Sicherung eingeschaltet ist, auch in der Cloud – und dient nur dazu, passende Einstellungen zu wählen.

Unsere Spiele richten sich nicht gezielt an Kinder unter 13 Jahren. Minderjährige brauchen für Käufe die Zustimmung ihrer Eltern. Wir empfehlen, Käufe in den Geräteeinstellungen abzusichern (Bildschirmzeit bzw. Google Family Link).

Pawshift:

Altersfrage: Beim ersten Start fragt die App nach deinem Geburtsjahr. Die Antwort bleibt auf deinem Gerät und bestimmt nur, welche Werbung gezeigt werden darf: Unter 16 Jahren erscheint kein Einwilligungsdialog und es gibt nur nicht personalisierte Werbung; unter 13 Jahren wird die Werbung zusätzlich als kindgerecht angefordert. Für alle gilt: nur Anzeigen, die für alle Altersgruppen freigegeben sind.

„Pawshift“ richtet sich nicht gezielt an Kinder. Minderjährige brauchen für Käufe die Zustimmung ihrer Eltern. Wir empfehlen, Käufe in den Geräteeinstellungen abzusichern (Bildschirmzeit bzw. Google Family Link).

Runaway Tail:

Altersabfrage: Beim ersten Start fragt das Spiel nach deinem Geburtsjahr, bevor Werbung oder Googles Einwilligungsdialog geladen werden. Gespeichert wird nur die Altersgruppe (unter 13, 13 bis 15, ab 16 Jahren) auf deinem Gerät; das Geburtsjahr selbst speichern wir nicht, und es wird an niemanden übermittelt. Bist du jünger als 16, kennzeichnet das Spiel jede Werbeanfrage an Google als „unter dem Einwilligungsalter“, bist du jünger als 13, zusätzlich als „an Kinder gerichtet“. Dann gibt es keinen Einwilligungsdialog und keine App-Tracking-Abfrage, und Google zeigt nur nicht personalisierte, eingeschränkte Anzeigen. Für alle Altersgruppen sind die Anzeigen auf die Stufe „für alle Altersgruppen geeignet“ beschränkt. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO in Verbindung mit Art. 8 DSGVO (Schutz Minderjähriger).

„Runaway Tail“ ist für alle Altersgruppen gedacht, richtet sich aber nicht gezielt an Kinder. Minderjährige brauchen für Käufe die Zustimmung ihrer Eltern. Wir empfehlen, Käufe in den Geräteeinstellungen abzusichern (Bildschirmzeit bzw. Google Family Link).

Wobble Garden:

Altersangabe: Nach dem fünften gelösten Level fragt die App einmal nach deinem Alter. Auf neueren iOS-Versionen fragt sie zuerst Apples Altersbereich („Declared Age Range“) ab, den du oder deine Familie freigeben kannst. Sonst fragt sie nach Geburtsmonat und -jahr; „Lieber nicht sagen“ ist möglich. Gespeichert wird nur auf deinem Gerät und nicht in der iCloud-Sicherung: Geburtsmonat und -jahr, oder die von Apple gemeldete Altersgruppe mit dem Datum der Abfrage, oder dass du „Lieber nicht sagen“ gewählt hast. Aus Monat und Jahr berechnet das Spiel dein Alter jedes Mal neu – wer älter wird, rückt von selbst in die nächste Gruppe. Eine von Apple gemeldete Gruppe fragt es nach einem Jahr erneut ab.

In den Einstellungen unter „Altersgruppe“ kannst du deine Angabe ändern, aber nur zu mehr Schutz; eine Angabe, die weniger Schutz bedeuten würde, nimmt das Spiel nicht an. Hast du dich vertan, lösch die App und installiere sie neu. Die Altersangabe bestimmt nur, ob und wie Werbung angefordert wird (siehe oben) und ob es den täglichen Gratis-Tipp gibt. Zweck ist der Schutz Minderjähriger (Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO, soweit erforderlich, sonst lit. f); Interessenprofile entstehen daraus nicht.

Unter 13: keine Werbung und keine Videos; dafür gibt es jeden Tag einen Gratis-Tipp, solange du weniger als drei Tipps hast, und im Tipp-Dialog keinen Kaufknopf. „Wobble Garden“ richtet sich nicht gezielt an Kinder unter 13 Jahren. Minderjährige brauchen für Käufe die Zustimmung ihrer Eltern. Wir empfehlen, Käufe in den Geräteeinstellungen abzusichern (Bildschirmzeit).

17. Erinnerungen und Fotos

Betrifft: Woof Island, Doggo Dive und Runaway Tail

Erinnerungen (z. B. „Deine Beete sind reif“) werden nur mit deiner Zustimmung und ausschließlich auf deinem Gerät geplant. Fotos aus dem Foto-Modus werden nur gespeichert oder geteilt, wenn du das selbst auswählst; wir erhalten sie nicht.

Doggo Dive:

Wenn du zustimmst (Frage im Spiel ab Level 6 und anschließend iOS bzw. Android), plant die App auf deinem Gerät Erinnerungen: wenn deine Leben wieder voll sind, für das Tagesgeschenk um 18 Uhr und 24 Stunden vor Ende eines Events, an dem du teilnimmst. Das passiert nur auf dem Gerät; es gibt keinen Push-Server und keine Gerätekennung bei uns. Abschalten: Einstellungen → „Erinnerungen“.

Ab Level 8 kann die App nach einem Sieg mit 3 Sternen höchstens alle 120 Tage den Bewertungsdialog von Apple bzw. Google aufrufen. Ob er erscheint, entscheidet das System; wir erhalten dabei keine Daten.

Runaway Tail:

Wenn du zustimmst – erst im Spiel, dann in der Abfrage von iOS –, erinnert dich das Spiel mit Mitteilungen an seine Feste (zum Beginn und kurz vor dem Ende) und höchstens einmal an dein Tagesgeschenk, wenn du ein paar Tage nicht gespielt hast. Die Mitteilungen werden auf deinem Gerät geplant; es gibt keinen Push-Dienst, und dabei werden keine Daten an uns oder Dritte übermittelt. Ausschalten kannst du sie im Spiel unter Einstellungen → Mehr → Mitteilungen oder in den iOS-Einstellungen.

18. Besuch dieser Website

Diese Website (games.grubenhund.com) setzt keine Cookies, verwendet keine Statistik- oder Tracking-Werkzeuge und bindet keine Inhalte fremder Anbieter ein; Schriften, Bilder und Filme kommen vom selben Server. Links zum App Store, zu Google Play oder zu anderen Websites übertragen erst dann Daten an deren Anbieter, wenn du sie anklickst.

Beim Aufruf verarbeitet der Hoster technisch notwendige Daten in Server-Protokollen: IP-Adresse, Datum und Uhrzeit, abgerufene Adresse, übertragene Datenmenge, Browser und Betriebssystem. Das ist erforderlich, um die Website auszuliefern, Angriffe zu erkennen und Fehler zu beheben (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; berechtigtes Interesse am sicheren und zuverlässigen Betrieb). Gehostet wird bei Vercel Inc., 650 California St, San Francisco, CA 94108, USA, als Auftragsverarbeiter; die Übermittlung in die USA ist über die EU-Standardvertragsklauseln und die Zertifizierung von Vercel unter dem EU-US Data Privacy Framework abgesichert. Die Protokolle werden nur so lange gespeichert, wie es für Betrieb, Sicherheit und Fehleranalyse nötig ist, in der Regel höchstens 30 Tage.

Schreibst du mir eine E-Mail, verarbeite ich deine Angaben, um dir zu antworten (Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. f DSGVO).

19. Empfänger und Dienstleister

  • Supabase, Inc. (USA) – Cloud-Speicher und Datenbank, Serverstandort Frankfurt am Main (Auftragsverarbeiter)
  • Plus Five Five, Inc. (USA), Dienst Resend – Versand der Bestätigungscodes über Irland (Auftragsverarbeiter)
  • Google Ireland Limited – Werbung über AdMob (eigene Verantwortung bzw. gemeinsame Verantwortung nach Googles Bedingungen)
  • Apple und Google – App-Stores, Zahlungsabwicklung, Konten und Gerätesicherung (eigene Verantwortliche)
  • Vercel Inc. (USA) – Hosting dieser Website games.grubenhund.com (Auftragsverarbeiter, siehe „Besuch dieser Website“)

Darüber hinaus geben wir keine personenbezogenen Daten weiter und verkaufen keine Daten.

20. Übermittlung in Drittländer

Einige Dienstleister haben ihren Sitz in den USA. Soweit Daten dorthin übermittelt werden, geschieht das auf Grundlage des EU-US Data Privacy Framework (Angemessenheitsbeschluss der EU-Kommission) oder von EU-Standardvertragsklauseln (Art. 46 Abs. 2 lit. c DSGVO). Cloud-Spielstände liegen auf Servern in Frankfurt am Main.

21. Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch (Art. 21) sowie das Recht, erteilte Einwilligungen jederzeit mit Wirkung für die Zukunft zu widerrufen (Art. 7 Abs. 3). Schreib dazu an info@grubenhund.com.

Widerspruchsrecht

Soweit wir Daten auf Grundlage berechtigter Interessen verarbeiten (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO), kannst du dieser Verarbeitung aus Gründen, die sich aus deiner besonderen Situation ergeben, jederzeit widersprechen (Art. 21 DSGVO). Schreib dazu an info@grubenhund.com.

Wie du Daten selbst löschst, steht unter Daten löschen.

Du kannst dich außerdem bei einer Aufsichtsbehörde beschweren, zum Beispiel bei der Landesbeauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen, Kavalleriestraße 2–4, 40213 Düsseldorf.

22. Änderungen

Wenn sich ein Spiel ändert – etwa durch neue Funktionen oder Dienstleister –, passe ich diese Erklärung an. Es gilt die jeweils hier veröffentlichte Fassung.

grubenhundgames

Unter grubenhund games veröffentlicht Patrick Gruben aus Düsseldorf seine Hundespiele für iPhone und iPad.

info@grubenhund.com

Spiele
  • Woof Island
  • Pawshift
  • Doggo Dive
  • Don't bark
  • Runaway Tail
  • Cardogo
  • Wobble Garden
  • BARK: Last Line
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